全国统一热线:

新闻动态

news

新闻动态

人才招聘

   人才管理 人才管理从战略和组织发展需求出发,围绕人才队伍建设,针对不同人才群体形成差异化的管理系统,构成人才标准、规划、选拔、培养、使用和保留的管理闭环。 推动关键岗位员工进行多岗位、跨职能、跨行业历练,...
点击查看更多
新闻动态

当前位置:官网首页 > 新闻动态 >

AMD驱动暗藏光线追踪代码:7月份就已加入

2019-10-15 14:48

原标题:AMD驱动暗藏光线追踪代码:7月份就已加入

光线追踪无疑是GPU领域最为火热的话题。NVIDIA图灵架构去年率先开启了硬件支持实时光线追踪,Intel Xe架构也即将加入(事实上Intel研究光追更早)。

AMD这边呢,其实此前就有面向创作者的ProRender、面向开发者的Radeon Rays光追方案,而下一代RDNA架构中将首次在硬件层面引入面向实时游戏的部分光追特效,未来则希望通过借助云计算来实现全场景光追。

索尼日前在官宣PS5的时候明确表示会支持光追,而其中用的正是AMD RDNA系列架构GPU。

近日有人意外发现,其实从今年7月份的19.7.2版本开始,AMD显卡驱动里就已经加入了光线追踪相关代码,包括对于微软DirectX光追库的引用(未完成),以及部分看起来和AMDTraceRay代码有关的dll动态链接库文件。

我们知道,NVIDIA、Intel、AMD无论哪一家,无论软件还是硬件光追,都是基于微软DXR规范,但是AMD何时提供给游戏玩家还不好说,可能现在的驱动和代码只是给开发者们做参考和准备的。

RDNA架构的RX 5700系列才发布没多久,要想看到下代RDNA应该会在一年之后,正好届时也是索尼PS5登场的时间。

当然,AMD或许能够在现有RDNA架构产品上也开放光追,但没有硬件单元支持的效率可想而知,NVIDIA GTX 16系列就是例子。

无论如何,AMD的游戏光追已经在紧锣密鼓地推进中,再等等吧。

全国统一热线

+地址:广东省广州市天河区88号
+传真:
+邮箱:admin@baidu.com

友情链接

微信平台

微信平台

手机官网

手机官网